Supplier peralatan roll forming

Luwih saka 30+ Taun Pengalaman Manufaktur

2019 Desain Paling Anyar 915mm Steel Floor Metal Deck Scaffolding Roll Forming Machine

Sawise ngulandara pungkasan, sampeyan saiki wis mapan lan mbukak agensi jaminan ing New York. Anna Marie ngenteni sampeyan ing kantor sampeyan, dheweke njaluk bantuan sampeyan. Dheweke ngrujuk marang naskah kasebut. Banjur sawetara preman muncul lan miwiti njupuk, ninggalake sampeyan lan Annemarie kepepet ing kantor sampeyan. Sampeyan kudu golek cara kanggo metu saka kene.
Deleng ing GOLF CLUB ing pojok tengen lan njupuk GOLF CLUB. Njupuk sawetara langkah ngiwa. Deleng speaker ing lantai ing tembok. Priksa lawang ing tembok mburi, banjur gunakake stik golf kanggo nembus. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000; container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('in');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(in);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Deleng ing lemari arsip ing sisih kiwa lawang. Push liwat kanggo mblokir lawang lan nyegah gangsters saka mlebu. Menek munggah lemari arsip, banjur mlumpat liwat bolongan ing langit-langit. Anna Marie ngetutake sampeyan.
Nonton cutscene ing ngendi Annmarie ngandhani luwih akeh babagan manuskrip dheweke. Lift wiwit obah. Bandit nyoba nggoleki sampeyan lan sampeyan kudu mandheg. Annemarie kanthi naluri mbukak lawang supaya wong akeh ora bisa mlebu, nanging dheweke ora bisa mbukak lawang ing salawas-lawase. Sampeyan kudu mbantu dheweke. Gunakake klub golf sampeyan kanthi spasi ing ngisor lawang lift supaya tetep mbukak.
Jelajahi kamar lan golek grate sing nutupi hood ing pojok tengen ndhuwur. Coba tarik metu, nanging ora bisa. Ing inventaris sampeyan, gunakake lambang Annamari kanthi panggangan. Dheweke bakal mbantu mbusak grate saka tembok. Priksa hood lan priksa manawa tembok ing sakubenge crumbling. Tarik exhaust fan metu saka tembok. Saiki pindhahake exhaust fan menyang elevator. Klik-tengen kanggo clamp / ngeculake hood. Pindhah penggemar exhaust menyang slot ing ngisor lawang elevator. Saiki lift ora menyang ngendi wae. Copot klub golf saka longkangan ing lawang elevator.
Klik ing area ing sisih tengen kanggo pancing menyang tembok, banjur tindakake lis sempit ing sisih tengen nganti tekan uwal geni. Klik tengen kanggo ninggalake tembok, banjur klik ing tangga kanggo munggah menyang gendheng. Njaluk ing payon.
Ing gendheng, njupuk sawetara langkah ing sisih tengen lan nyedhaki undhak-undhakan ing tengah gendheng. Munggah tangga lan menyang platform. Lumaku ing sadawane platform lan klik ing pojok tengen platform kanggo ngeculake rantai kasebut. Delengen rantai sing saiki digantung ing ngisor platform lan coba nyekel, nanging ora bisa tekan. Gunakake GOLF CLUB kanthi rantai ing sangisore platform kanggo nyekel. Nonton cutscene nalika sampeyan mlumpat menyang atap bangunan sabanjure.
Sampeyan kudu ngerti carane njaluk Annemarie menyang rooftop sing. Mundur sawetara langkah lan deleng rong gagang ing mburi pilar. Padha digunakake kanggo balok bantalan putar. Gagang sisih kiwa rusak, aja kuwatir. Gunakake gagang ing sisih tengen kanggo muter balok. Nonton Annemarie mlaku liwat balok lan gabung ing cutscene sampeyan.
Nonton adegan potong nalika sampeyan mlebu ing gudang. Njupuk sawetara langkah ngiwa. Klik ing area ing tembok ndhuwur Papan kanggo mlumpat munggah lan nyekel lis. Shimi mundur sithik. Njupuk pipa ing sisih kiwa ndhuwur sampeyan - bakal dirilis. Mlayu maneh nganti tekan lis sabanjure. Klik ing lantai kanggo tiba ing lantai.
Go ngiwa menyang longkangan ing lantai. Klik ing lantai ing sisih kiwa kanggo mlumpat liwat longkangan. Go ngiwa menyang tembok. Tutul tembok kanggo ngrangkul dheweke. Saiki lumaku siji inci ing sisih kiwa, liwat pinggir sing sempit nganti tekan bagean sabanjure ing lantai. Tetep adoh saka tembok. liwat bolongan ing tembok.
Saka sudut njaba bangunan kasebut sampeyan bisa ndeleng manawa gerbang kasebut dirantai. Njupuk STRING saka lawang lan mlebu bangunan maneh.
Nutup lawang lan pindhah bolt supaya tetep dikunci. Klik-tengen ing lawang lan pilih lambang gear. Sampeyan nyepak lawang, nyebabake ambruk, lan mbangun jembatan kanggo Annemarie. yen (jinis ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Yen sampeyan ana ing njaba bangunan, bali menyang njero. Mudhun ing undhak-undhakan, munggah menyang lantai siji. Coba mbukak lawang ing sisih tengen, nanging ana sing ngalangi saka sisih liyane. Kayane sampeyan kudu golek dalan liyane. Munggah menyang lantai 1 kanggo njaluk menyang lantai 1. Metu liwat lawang.
Go ngiwa, nyabrang lantai, menyang mburi kamar. Delengen pipa teyeng ing lantai, ing sisih kiwa kamar. Deleng cedhak saklar, ing tembok sisih kiwa.
Nyoba nggunakake switch breaker nanging tetep bali menyang posisi "ON". Mbalik maneh ing lantai sing rusak, ngliwati lawang sing sampeyan teka, banjur nengen, mudhun ing ramp. Sampeyan bakal weruh balok kayu ing ngarep sampeyan.
Klik ing papan ing ngarep sampeyan utawa ing lantai ing ngisor sikilmu. Sampeyan bakal ngedhunake awak supaya sampeyan nggantung ing pinggir lantai. Mudhun menyang lantai ngisor. Njupuk sawetara langkah ing sisih tengen, banjur tindakake planks nganti sampeyan ndeleng kabel urip. Klik ing kabel kanggo krungu crita Eyang Stobart. Luwih becik adoh saka wong-wong mau!
Nguripake ngiwa lan bali menyang ngendi Annemarie nunggu. Pencet mudhun ing lantai overhanging lan narik awak menyang lantai.
Nguripake ngiwa, nyabrang lantai, bali menyang pipa teyeng lan ngalih. Gunakake lambang Annamari ing persediaan lan saklar (iki ora bisa digunakake yen sampeyan wis ora ndeleng kabel urip ing ngisor iki). Dheweke menet saklar kanggo sampeyan.
Nguripake tengen, tengen kamar, bali menyang kabel urip. Saiki Anna-Maria menet saklar lan kabel ora ana energi. Terusake ngetutake kabel ing lantai nganti sampeyan ndeleng peti gedhe ing ngarep lawang. Klik ing lapangan kanggo mindhah. Sampeyan kanthi otomatis mbukak lawang, ngidini Annmarie gabung karo sampeyan.
Langsung menyang lawang keamanan. Coba ngunggahake rana keamanan, nanging sampeyan ora duwe kekuatan sing cukup. Gunakake lambang Annamari ing inventaris sampeyan - dheweke bakal nyoba mbukak rana keamanan, nanging dheweke ora bisa. Gulungake nganggo gagang ing sisih tengen rana safety. iku bisa. Nanging, yen sampeyan ngeculake gagang, gapura safety bakal mudhun maneh. OK, gunakake ANNE-MARI ICON kanthi gagang ing sisih tengen rana protèktif lan takon dheweke mbukak rana. Saiki klik ing shutters keamanan supaya mbukak nalika Annemarie climbs liwat. yen (jinis ez_ad_units! = 'undefined'){ez_ad_units.push([[250.250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Ya, sampeyan bisa lolos saka preman ing kantor jaminan jaminan ... nanging sampeyan durung metu saka alas. Nalika sampeyan mlebu ing bale, Annmarie ngerteni preman liyane. Kajaba iku, dheweke kelangan dompet, sing ngemot kunci kamar hotel - Kamar 23. Dadi sampeyan kudu golek cara kanggo mlebu kamar nalika dheweke ndhelik ing gang njaba.
Coba gunakake bilik telpon ing tembok mburi - oh, iku mung kanggo pelanggan sing mbayar. Ngomong karo Alfonso ing meja ngarep lan ngrampungake kabeh topik dialog. Alfonso menehi flyer kanggo hotel ing New York. Waca NEW YORK HOTEL FLYER ing persediaan kanggo nomer telpon hotel. Priksa LIGHTER ing mburi partisi kaca. Dhiskusi maneh karo Alfonso, takon babagan korek lan goleki yen sing ditinggalake mung sing ngelingake bapake. Mlaku sawetara langkah ngiwa lan ndeleng jam mbah, coba nganggo jam mbah. Alfonso ngelingake sampeyan supaya ora ndemek. Coba gunakake dispenser banyu ing sisih kiwa, nanging rusak. Mlaku sawetara langkah ngiwa lan sampeyan bakal weruh lawang anti-nyolong. Coba bukak lawang – lawange dikunci lan sampeyan butuh kertu kunci kanggo mlebu. Langsung menyang area rekreasi. yen (jenis ez_ad_units! = 'undefined'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Siji wong, Thelwell Minster, lagi maca buku babagan iki. Ngomong karo dheweke lan ngrampungake kabeh topik dialog. Sampeyan bakal ngerti yen dheweke ana ing kene kanggo tuku lukisan angsa. Nalika mriksa bukune, dheweke nemokake kertu kunci sing didhelikake ing antarane kaca. Coba njupuk kertu kunci, nanging ing pungkasan sampeyan bakal nggawe wong iki ora seneng. Delengen mesin rokok ing sisih tengen lan coba gunakake, nanging rusak. Priksa mesin vending ngombe ing sisih tengen, coba gunakake lan rusak. Mbukak lawang sisih tengen, liwat lan mlebu jedhing.
Gunakake PDA saka persediaan lan pilih opsi ing ngisor iki. yen (jinis ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Nalika Alfonso mangsuli, mungkasi topik obrolan. Sampeyan ngapusi Alfonso supaya ngandhani Selwell yen dheweke ditelpon. Metu jedhing nalika Telwell njawab telpon (ora ana). yen (jinis ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Nalika Selwell arep njawab telpon, dheweke ninggalake buku ing meja. Cepet njupuk buku kanggo njaluk KARTU KUNCI HOTEL. Sampeyan ora duwe wektu akeh nganti Selwell bali. Saiki ngiwa lan bali menyang lobi.
Ngiwa menyang lawang keamanan. Mangga madosi maca kertu elektronik ing jejere gapura keamanan. Gunakake HOTEL KEY CARD karo maca kertu elektronik kanggo mbukak lawang keamanan lan pindhah liwat lawang menyang stairwell.
Anna Maria nelpon sampeyan. Dheweke macet ing uwal geni lan mung sawetara wektu sadurunge wong akeh nemokake dheweke. Dheweke pengin sampeyan pindhah menyang kamar lan mbukak jendhela jedhing kanggo dheweke. Mangga madosi tandha kuning "Fumigation Warning" ing undhak-undhakan anjog munggah. Nliti tumpukan kumbang mati ing undhak-undhakan, banjur njupuk kumbang penjaga pati. Pooh!
Go ngiwa lan mlebu koridor kabeh kamar hotel. Sampeyan krungu ketukan saka lemari resik (lawang pisanan ing sisih kiwa), nanging preman kasebut ngelingake sampeyan supaya ora nglirwakake. Coba bukak lemari resik, nanging sampeyan bakal dielingake maneh supaya adoh saka dheweke.
Munggah koridor. Delengen vas ing meja sisih tengen, kembange wis garing. Coba mlebu kamar pungkasan ing sisih tengen - kamar Anna Maria, nanging sampeyan bakal mandheg dening bandit sing njaga kamar kasebut. Pay manungsa waé menyang sprinklers ing langit-langit - padha bisa nyemprotake akeh banyu! Pindhah menyang jendhela ing mburi koridor.
Delengen metu saka jendhela - iku madhep fasad bangunan. Mbukak jendhela. Pemukul ora seneng, nanging sampeyan mbukak. Mlaku mudhun koridor lan bali menyang stairwell.
Gunakake HOTEL KEY CARD liwat maca kertu elektronik ing jejere lawang. Pindhah liwat lawang lan bali menyang bale. yen (jinis ez_ad_units! = 'undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Pindhah menyang resepsi, ngobrol karo Alfonso lan ngrampungake kabeh topik dialog. Go ngiwa menyang jam mbah. Gunakake DEATH WATCH BEETLE ing jam mbah. Ngomong karo Alfonso maneh lan ngomong babagan kumbang kasebut. Alfonso cepet-cepet mriksa jam mbah kakunge sing paling disenengi. Nalika dheweke lunga, cepet mbukak lawang kaca ing sisih tengen lan njupuk LIGHTER saka meja resepsionis. Saiki ngiwa menyang lawang keamanan.
Gunakake HOTEL KEY CARD karo maca kertu elektronik kanggo mbukak lawang keamanan lan pindhah liwat lawang menyang stairwell. yen (jinis ez_ad_units! = 'undefined'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Munggah tangga menyang lantai 1. yen (jinis ez_ad_units! = 'undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Teka ing jendhela. Ngenteni preman kasebut miwiti tari Elvis sadurunge mbukak jendela. Saiki nyedhaki tetanduran garing ing meja. Bandit kanggo nutup jendhela. njupuk kauntungan saka kesempatan iki. Nalika dheweke mbalikke sampeyan, gunakake peralatan sing luwih entheng lan garing kanggo nggawe geni sing ngaktifake sistem sprinkler. Para bandit mlayu golek perlindungan. Mbukak lawang pungkasan ing sisih tengen lan mlebu kamar 23.
Kamar wis dirampok! Mriksa brankas ing cedhak jendhela, iku kosong. Dheweke njupuk naskah Anna Maria. Njupuk sawetara langkah lan njupuk HOTEL ROOM HANDLE saka lantai. Ketik jedhing ing sisih kiwa.
Deleng ing exhaust fan ing panel ing mburi jedhing. Priksa saklar kontrol ing panel lan nggunakake saklar kontrol kanggo mateni exhaust fan. Sambungake STRING menyang exhaust fan, banjur gunakake saklar kontrol maneh kanggo nguripake maneh exhaust fan. Deleng adegan sing dipotong saka Anna Maria. Ngomong karo Anna Maria lan ngrampungake rantai obrolan. Ora ana sing bisa ditindakake ing kene, mula metu saka kamar.
Mudhun sawetara langkah lan deleng maneh ing kantor wanita reresik - lawang pisanan ing sisih kiwa. Nanging preman-preman sing nonton ing lift ngandhani sampeyan supaya adoh saka lawang. Priksa papan nomer ing jejere lawang. Sayange sampeyan ora ngerti kode kasebut. Gunakake NEW YORK HOTEL FLYER ing lawang lemari janitor. Lawang kabinèt nganggo resik PEN FROM HOTEL ROOM. Krungu langkah sikil ing njaba lawang, banjur NEW YORK HOTEL FLYER lan HOTEL ROOM HANDLE katon maneh ing lantai. Njupuk loro item iki. Nomer - 5837X - ditulis ing flyer kanggo hotel New York. Gunakake pad nomer ing jejere lawang kabinet janitor. Sampeyan mbukak lawang kanggo nemokake sekretaris sing ilang sing ora seneng banget yen dikunci ing lemari. Sapa sing bisa nyalahake dheweke? Sampeyan bakal bali menyang kantor kanthi otomatis. yen (jenis ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Nonton adegan sing dipotong karo Virgil sing miskin. Bangunan sampeyan wis dijarah! Dhiskusi karo Virgil - dheweke nesu amarga pamuter musik nabrak lan ilang kabeh musike. Munggah lan mlebu kantor sampeyan.
Munggah sawetara langkah lan deleng rokok Italia ing meja. Aneh. Ora ana sing ngrokok ing kantor sampeyan. Njupuk, contone, rokok Italia. Mudhun lan ninggalake kantormu. yen (jinis ez_ad_units! = 'undefined'){ez_ad_units.push([[580.400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Sampeyan disambut dening administrator sing disimpen lan polisi. Ngomong karo administrator, Juanita, lan ngrampungake kabeh topik dialog. Ngomong karo polisi lan ngrampungake kabeh topik obrolan. Nuduhake rokok Italia menyang polisi. Ngomong karo polisi maneh lan ngrampungake utas obrolan. Ngomong karo Alfonso lan ngrampungake kabeh topik dialog. Nengen lan metu saka hotel.
Pay manungsa waé menyang Chico Garella konco counter. Elinga apron getih sing digantung ing tembok ing mburi meja. Ngomong karo Chico lan ngrampungake kabeh topik dialog. Sampeyan ngerti yen dheweke kepengin banget golek rokok, mula menehi rokok Italia sing ditemokake ing kantor. Yen dijaluk, pilih SALAMI minangka transaksi. Saiki ninggalake toko.
Ngadeg ing tembok, ing ngisor palet kayu, supaya sampeyan bisa ndeleng Chico liwat jendhela. Ngenteni sedhela. Nalika sampeyan ndeleng Chico metu saka lawang biru ing mburi toko (dheweke metu kanggo ngrokok), cepet-cepet mlebu menyang toko salami maneh.
Sampeyan kanthi otomatis masang apron. Iki nggawe sampeyan campuran supaya sampeyan bisa njelajah papan kasebut kanthi bebas. Pindhah menyang ngisor lemah lan njupuk ramp ing sisih kiwa. Nyoba mbukak rana logam ing area loading, nanging dikunci. Terus mudhun ramp nganti sampeyan ndeleng pengawal. Ngomong karo pengawal lan ngrampungake topik dialog. Mudhun lan lungguh ing kulkas.
Ing truk, deleng tumpukan es ing pojok. Dheweke wiwit nyawiji. Njupuk sawetara es saka truk beku lan metu saka truk maneh.
Njelajah pabrik yen sampeyan seneng. Watch metu kanggo babi hanging saka kabel ndhuwur. Yen wis siyap, bukak lawang ing tembok mburi.
Menyang pojok tengen ndhuwur kamar, ngelawan sabuk conveyor. Delengen kemul geni sing gantung ing tembok, copot kemul geni. Saiki njupuk sawetara langkah ngiwa lan munggah liwat lawang.
Nglirwakake lawang biru kanggo saiki. Mlaku sawetara langkah ngiwa lan sampeyan bakal weruh balung breaker. Ana set tombol keamanan nggandhol ing slot tombol, supaya mbusak tombol keamanan saka mobil. Munggah sawetara langkah.


Wektu kirim: Dec-16-2022